Generation Z Sportgeneration der neuen Generation E-Sports

z Generation neue Generation Sportbranche e Sport
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In unserem Land ist E-Sport nach dem Fußball die zweitbeliebteste Organisation und wächst wie in anderen Ländern rasant. Während der unvermeidliche Anstieg des E-Sports, der die ganze Welt betrifft, anhält, hat der E-Sport mit einem weltweiten Umsatz von rund 200 Milliarden US-Dollar heute fast eine halbe Million Zuschauer. Die Zahl derer, die mit diesem digitalen Sport verbunden sind, der sich besonders für die Altersgruppe der 18- bis 25-Jährigen interessiert, hat in der Türkei rapide zugenommen. Während E-Sport mit den Investitionen globaler Unternehmen weiter wächst, behauptet es seinen Platz als starke Branche. EGİAD konzentrierte sich auch auf diesen sich schnell entwickelnden Sektor. Kaan Kural, einer der ersten Namen, die bei Sportkommentatoren in der Türkei in den Sinn kommen, und der Pionier moderner Sportkommentatoren, war der Gast des Online-Treffens, das für die Bewertungen der Mitglieder der Aegean Young Business People abgehalten wurde Verband.

E-Sport, oder mit anderen Worten, elektronischer Sport, ist definiert als ein Sportzweig, in dem Menschen aus der ganzen Welt Spiele über das Internet spielen können. Wie bei anderen Sportwettkämpfen können Einzelpersonen oder Teams bei E-Sportwettkämpfen gegeneinander antreten und erfordern möglicherweise sowohl körperliche als auch geistige Anstrengungen und Fähigkeiten wie bei anderen Sportarten. Besonders in den 70er und 80er Jahren, in denen Arcade-Hallen weit verbreitet sind, bilden junge Menschen, die Spiele spielen und miteinander konkurrieren und Kontakte knüpfen, den Ursprung des E-Sports, während PCs in die Häuser gelangt sind, das Internet weit verbreitet ist und die Massen geschlossen sind Häuser mit dem Pandemieprozess. Während heute viele nationale und internationale E-Sport-Turniere organisiert werden, bieten diese Turniere ein professionelles Umfeld für Spieler und tragen wesentlich zur Entwicklung und Verbreitung elektronischer Sport- und Athletenkonzepte bei. Die Anzahl der offiziellen und privaten Turniere und das Interesse an diesen Turnieren nehmen von Tag zu Tag zu, was E-Athleten den Weg ebnet, dies als professionellen Beruf auszuüben. Jetzt haben sich E-Sports-Turniere zu einer großen Branche mit Preisen von bis zu Millionen Dollar entwickelt, gefolgt von Tausenden von Zuschauern in den Arenen und Hunderttausenden von ihnen in Live-Übertragungen im Internet.

Die Ege Young Business People Association organisierte ein Online-Treffen über diesen sich entwickelnden Sektor und brachte Kaan Kural, einen der Pioniere des Sektors, mit Mitgliedern der Geschäftswelt zusammen. Eröffnungsrede des Treffens halten EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, der Präsident des Verwaltungsrates, wies darauf hin, dass sich Unternehmertum und E-Sport an der Schnittstelle der Generation Z befinden, die sie als vorrangigen Bereich festgelegt haben, und bewertete den wachsenden Sektor wie folgt: „Die Die weltweiten Spieleinnahmen belaufen sich auf rund 200 Milliarden Dollar. Ich kann sagen, dass alle Sportindustrien einen Umsatz von insgesamt 480 Milliarden Dollar erzielen. Es wäre keine irreführende Vorhersage zu sagen, dass die E-Sport-Branche vor den 40er Jahren größer sein wird als alle Sportbranchen, mit der Prognose, dass diese Wirtschaft mit steigendem Trend und Pandemie um etwa 2030 Prozent wächst. Um mit den Zahlen fortzufahren, können wir sagen, dass das Verhältnis der Beobachtung junger Menschen zwischen 18 und 25 Jahren auf der Welt viel höher ist als beim Basketball und mit einer Bewertung von 5 Prozent knapp hinter dem Fußball liegt. Ich möchte noch eine auffällige Figur machen. Als eines der wichtigsten Spiele der E-Sport-Welt wurde das League of Legends-Finale von 23 Millionen Live-Fans und insgesamt 100 Millionen Menschen verfolgt, und der Super Bowl, der als die größte Aktivität der Sportbranche gilt, wurde von gesehen Insgesamt 200 Millionen Menschen. Wenn wir sagen, dass er Bowl fangen wird, würden wir uns nicht zu irren. "

Yelkenbiçer, der auch die soziale Dimension der Arbeit bewertete, setzte seine Rede wie folgt fort: „Ich denke, dass es ein Team ist, das jeder, der in dieser Geografie aufgewachsen ist, unterstützt, ein Sportteam, das er unterstützt, auch wenn er nicht fanatisch ist. Während es Erinnerungen gibt, wie das Aufwachen in den Fußballstadien, die wir alle von unseren Ältesten hören, oder stundenlang in Basketballhallen in der Warteschlange warten, können wir jetzt über eine Welt sprechen, in der die Z-Generation ihre eigenen Erinnerungen geschaffen hat, von der wir nichts gehört haben ihre Ältesten und hatten völlig ihre eigenen Felder. "

Später sagte Kaan Kural in seiner Rede, dass er die Spieler mochte, die im Sport im Allgemeinen nicht viel Lärm machen und seine Arbeit machen, ohne vom Spiel zu fallen, und beschrieb sie als ihre Kinder. Er betonte, dass die Aufregung, die er auf dem Gebiet des Studiums erlebte, mit dem Niveau des ersten Tages anhält, und teilte seine Ansichten und Bewertungen im Bereich des E-Sports ausführlich mit. Kural macht darauf aufmerksam, dass E-Sport in Zentralasien und Fernost im Vergleich zu traditionellen Sportarten auf dem Vormarsch und beliebt ist: „Es wird immer gefragt, ob E-Sport den traditionellen Sport ersetzen wird. Ich denke, diese beiden Sportplätze ernähren sich gegenseitig. Es ist möglich, dass sich die beiden Bereiche gegenseitig bereichern. Das Wachstum für E-Sport ist überraschend. Dieser seit 15 Jahren bestehende Sportplatz hat insbesondere in Japan und der chinesischen Kultur eine wichtige Hierarchie erreicht. Da es in Zentralasien kein traditionelles Sportkonzept gibt, ist dieser Sektor aufgrund der Tendenz zur Digitalisierung erheblich gewachsen. Wir können sagen, dass es in Bezug auf die Ressourcenallokation in diesen Regionen unter den Top 5 liegt. Diese Entwicklung ist in Amerika nicht anders. Heute gibt es Bewertungen von 1 Milliarde US-Dollar. Mit guten Marketingstrategien wird es noch weiter wachsen. Es gibt diejenigen, die sich eine ernsthafte Meinung über die Durchführung selbst bei den Olympischen Spielen bilden, da dies ein Bereich ist, der von der Generation Z bevorzugt wird. In diesem Fall sehen wir, dass E-Sport neben dem traditionellen Sport einen sehr wichtigen Platz in der Hierarchie einnehmen wird. "Dieser Sport, der mental basiert, ist ein sehr wichtiger Sportzweig, der die Grenzen in Bezug auf Hand-Arm, mentale Aktivität, Koordination und Reaktionszeit entwickelt und sogar überschreitet."

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