Cyberangriffe auf junge Gamer nehmen im Jahr 2022 um 57 Prozent zu

Cyberangriffe gegen junge Spieler prozentual gestiegen
Cyberangriffe auf junge Gamer steigen 2022 um 57 Prozent

Kaspersky-Experten fanden heraus, dass Cyberkriminelle im Jahr 2022 mehr als 7 Millionen Angriffe auf Kinder unter dem Namen beliebter Spiele durchgeführt haben. Der neueste Bericht von Kaspersky mit dem Titel „Die dunkle Seite der virtuellen Spielwelten von Kindern“ enthüllt die Risiken, die Online-Spiele für junge Spieler darstellen, und eine 2021-prozentige Zunahme gezielter Angriffe auf diese Altersgruppe im Vergleich zu 57. formuliert.

In dem Bericht analysierten Kaspersky-Experten die Bedrohungen beliebter Online-Spiele, die Kinder im Alter von 3 bis 16 Jahren am meisten interessieren. Die Sicherheitslösungen von Kaspersky haben zwischen Januar 2022 und Dezember 2022 mehr als 7 Millionen Angriffe beobachtet. Im Jahr 2021 versuchten Cyberkriminelle in diesem Bereich 4,5 Millionen Angriffe, während im Jahr 2022 diese ähnlichen Angriffsversuche um 57 % zunahmen.

Im Jahr 2022 stießen 232 Spieler auf fast 735 Dateien, darunter als beliebte Kinderspiele getarnte Malware und potenziell unerwünschte Anwendungen. Da Kinder in diesem Alter oft keinen eigenen Computer haben und mit den Geräten ihrer Eltern Spiele spielen, zielen die von Cyberkriminellen verbreiteten Bedrohungen wahrscheinlich darauf ab, die Kreditkartendaten und Zugangsdaten der Eltern zu stehlen.

Auch Cyberangriffe auf junge Spieler nahmen prozentual zu

Verteilung der 10 beliebtesten Kinderspiele, die als Köder für die Verbreitung von Malware und unerwünschter Software verwendet werden, nach Anzahl der betroffenen Nutzer.

Im gleichen Zeitraum versuchten etwa 40 Benutzer, schädliche Dateien herunterzuladen, indem sie Roblox, eine beliebte Spieleplattform für Kinder, nachahmten. Dies führte zu einem Anstieg der Opferzahl um 2021 % im Vergleich zu den 33 gehackten Spielern im Jahr 14. Die Hälfte der 60 Millionen Benutzer von Roblox ist unter 13 Jahre alt, was zeigt, dass die Mehrheit der Opfer von Cyberkriminellen Kinder sind, die möglicherweise nicht über Cybersicherheit informiert sind.

„Betrüger durchstreifen die virtuellen Welten von Kindern“

Laut Kaspersky-Statistiken gaben sich Phishing-Seiten, die von Cyberkriminellen verwendet wurden, um junge Spieler anzugreifen, speziell als Roblox, Minecraft, Fortnite und Apex Legends aus. Insgesamt wurden für diese vier Spiele im Jahr 2022 mehr als 878 Phishing-Seiten erstellt.

Eine der häufigsten Social-Engineering-Techniken für junge Spieler sind Angebote zum Herunterladen beliebter Cheats und Mods für Spiele. Der Benutzer wird auf die bösartige Phishing-Seite umgeleitet, um eine Anleitung zur korrekten Installation des Cheat zu erhalten.

Besonders interessant ist hier, dass vor dem Hochladen der Datei eine spezielle Anleitung mit den Kindern geteilt wird, wie man den Virenschutz auf dem Computer deaktiviert. Es enthält eine speziell erstellte Anweisung, um zu verhindern, dass diese Malware auf dem Gerät erkannt wird, und Teenager merken möglicherweise nicht, was sie tun, wenn sie es anwenden. Je länger das Antivirenprogramm des Benutzers deaktiviert ist, desto mehr Informationen werden vom Computer des Opfers gesammelt.

Kaspersky Security Specialist Vasily Kolesnikov sagte:

„Im Jahr 2022 haben wir beobachtet, wie Cyberkriminelle sogar Spiele ausnutzten, die für Kinder im Alter von 3 bis 8 Jahren entwickelt wurden. Dies zeigt, dass Cyberkriminelle ihre Ziele nicht nach Alter filtern und selbst kleine Spieler angreifen, indem sie darauf abzielen, die Geräte ihrer Eltern zu erreichen, auf denen sie Spiele spielen. Während sich Cyberkriminelle auf junge Spieler konzentrieren, machen sie sich nicht einmal die Mühe, ihre Täuschungspläne weniger offensichtlich zu machen. Sie hoffen, dass Kinder und Jugendliche wenig Erfahrung oder Wissen über die Fallstricke der Cyberkriminalität haben und selbst den primitivsten Betrügereien zum Opfer fallen. Daher müssen Eltern besonders darauf achten, welche Apps ihre Kinder herunterladen und ob sie zuverlässige Sicherheitslösungen auf ihren Geräten installiert haben, und sie müssen ihren Kindern beibringen, wie sie sich im Internet verhalten sollen.“